yabingaiyuanyua 发表于 2016-12-6 10:30:29

好东西就要顶起来

yabingaiyuanyua 发表于 2016-12-6 10:31:20

好东西就要顶起来

lwlfyd 发表于 2016-12-6 10:33:42

谢谢分享

chengchunqian 发表于 2016-12-7 17:29:59

good!!!!!!!!!!!!!!!!!

隐天 发表于 2016-12-8 11:50:11

pan4240 发表于 2016-12-5 17:10
非常不错,不过针对传统的3DMAX模型,感到最头疼的就是组对象的附加问题,不能像maya一样,一个combine合并 ...

UE4本身就有这功能,FBX导入选项里面有

sky007 发表于 2016-12-13 17:22:24

这个得学习,对小白来说

luzhongwu 发表于 2016-12-19 15:05:03

thanks~~~~~~~~~

ajhonson4 发表于 2017-1-3 19:26:50

感谢楼主分享

laoruisi 发表于 2017-1-4 15:31:01

学习学习谢谢

stingning 发表于 2017-1-28 01:10:33

感谢分享!!!!!!!!
页: 1 [2] 3
查看完整版本: UE4的单位及3ds max模型导出注意事项和常用插件介绍