JSams 发表于 2017-7-25 17:21:26

感谢楼主分享

mazhentao 发表于 2017-7-25 17:27:55

xiexielouzhufenxiang

boxe 发表于 2017-7-25 18:23:37

给你6个6好评!

sopxtep 发表于 2017-7-25 23:12:04

很好的教学啊

bestgj 发表于 2017-7-26 15:02:18

这么好的文章,太受用了

hyc8888 发表于 2017-7-26 16:25:20

不得不说这教程很实用。那么问题来了,请问雪的范围是手动刷的吗?还有这个rock.png的8位灰度图导出来没有说是什么用的吧?


Alex_Tsui 发表于 2017-7-26 16:40:03

hyc8888 发表于 2017-7-26 16:25
不得不说这教程很实用。那么问题来了,请问雪的范围是手动刷的吗?还有这个rock.png的8位灰度图导出来没有 ...

这篇帖子主要是梳理流程,想知道如何在world machine里面自由控制各种区域的范围需要自己看一些worldmachine的教程,如果不了解ue4地形制作的的话,可以查文档。导出的三个png图是在创建地形时,layers要链接三个不同材质,同时要点击后面的...链接三个不同的的图来决定哪个区域对应哪个材质。只要能做到和帖子里的截图一模一样,肯定没问题。如果出现问题,仔细看帖子的截图,找差异。

nano 发表于 2017-7-26 20:54:56

支持一下~~~~

hyc8888 发表于 2017-7-27 15:08:20

顶顶顶顶

mu198924shang 发表于 2017-7-27 16:23:11

感谢分享 支持下
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查看完整版本: 现实地形导入UE4全流程